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2001-03-05
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4KB
|
64 lines
RELEASE S3/1.04 (Standard 3, final)
07mar01: Implementata la FMod.dll 3.31 per migliore compatibilita'
04mar01: Nuovo standard S3: viene sfruttata la libreria audio "fmod.dll" per
maggiore stabilita' e qualita'; altre piccole modifiche
RELEASE 1.03 (manual release)
09giu00: Ritoccate le immagini del manuale inviatemi da Hiroshi Kaneko; creato
il form, i pulsanti e le routines per le istruzioni; compilato il
manuale; disegnata l'icona del manuale
RELEASE 1.02 (bug-fix)
27mag00: Fixati due bugs nell'orologio ed uno nella routine della
visualizzazione del punteggio; modificato l'aspetto del form
principale; ; nuovo schermo introduttivo; beta-testing
RELEASE 1.01 (Chance-Time e maggiore accuratezza nella simulazione)
10mar00: Beta-testing
08mar00: Campionata la musica del bonus; corretto un piccolo bug nel
trascinamento del form; modificato il punteggio massimo
raggiungibile, ora fissato a 999 anzichΦ a 1999; corretto un piccolo
bug di inizializzazione; aggiunto lo "Chance-Time"; modificata la
routine per la gestione del punteggio
RELEASE 1.00
19feb00: Differenziati il gioco A da quello B; beta-testing
18feb00: Implementato l'aumento di velocita' col procedere del gioco
14feb00: Modificato il popup menu; inserito lo schermo "about"; implementato
il salvataggio dello HiScore mediante il registro di sistema
RELEASE 0.1 BETA
12feb00: Implementata la routine per la perdita delle vite al tocco delle
fiammelle; reinserito il popup menu; risincronizzati alcuni timers;
aggiunto lo schermo introduttivo all'avvio del programma
10feb00: Rimosso temporaneamente il popup menu, che causava dei conflitti di
risorse; cambiate alcune strutture dati per aumentare la velocita' di
esecuzione; implementate le routines per la gestione del movimento e
delle collisioni con le fiammelle e preliminari per la loro
generazione casuale
09feb00: Inserito il popup menu; cambiata la procedura di visualizzazione
all'avvio del programma
08feb00: Inserite le immagini dei pulsanti destro e sinistro premuti; inserita
la routine per la perdita delle vite; campionate le ultime musiche;
implementata la routine per il game over
07feb00: Implementata la procedura per il movimento delle gambe di Donkey
Kong; campioante ed aggiunte altre musiche; implementato il movimento
degli ananas; procedure preliminari per la gestione delle collisioni;
definite le routines per il punteggio; implementata la routine per il
random degli ananas
06feb00: Riorganizzati tutti gli sprites sul display LCD; aggiunta la routine
per la gestione del tasto ACL; routines preliminari per il movimento
di Donkey Kong
05feb00: Campionate le prime musiche; altre routines per l'avvio del gioco e
per la gestione dei tasti; terminata la mappatura degli sprites sul
display LCD; implementato il punteggio mediante LCD; implementato
l'orologio mediante LCD
04feb00: Mappati altri sprites sul display LCD; routines preliminari per la
gestione dei tasti
29gen00: Mappati i primi sprites sul display LCD; disegnata ed inserita
l'icona principale; implementato il trascinamento del form del gioco
22gen00: Iniziato il codice preliminare con Delphi 1.0; routines preliminari
per l'avvio del gioco
17gen00: Cominciata la rielaborazione delle immagini
16gen00: Eseguite le scansioni del gioco elettronico