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/ The Games Machine 128 / XENIATGM128.iso / E-Mail / +Luca Antignano / dkcircus.exe / VERSIONI.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-03-05  |  4KB  |  64 lines

  1. RELEASE S3/1.04 (Standard 3, final)
  2. 07mar01: Implementata la FMod.dll 3.31 per migliore compatibilita'
  3. 04mar01: Nuovo standard S3: viene sfruttata la libreria audio "fmod.dll" per
  4.          maggiore stabilita' e qualita'; altre piccole modifiche
  5.  
  6. RELEASE 1.03 (manual release)
  7. 09giu00: Ritoccate le immagini del manuale inviatemi da Hiroshi Kaneko; creato
  8.          il form, i pulsanti e le routines per le istruzioni; compilato il
  9.          manuale; disegnata l'icona del manuale
  10.  
  11. RELEASE 1.02 (bug-fix)
  12. 27mag00: Fixati due bugs nell'orologio ed uno nella routine della
  13.          visualizzazione del punteggio; modificato l'aspetto del form
  14.          principale; ; nuovo schermo introduttivo; beta-testing
  15.  
  16. RELEASE 1.01 (Chance-Time e maggiore accuratezza nella simulazione)
  17. 10mar00: Beta-testing
  18. 08mar00: Campionata la musica del bonus; corretto un piccolo bug nel
  19.          trascinamento del form; modificato il punteggio massimo
  20.          raggiungibile, ora fissato a 999 anzichΦ a 1999; corretto un piccolo
  21.          bug di inizializzazione; aggiunto lo "Chance-Time"; modificata la
  22.          routine per la gestione del punteggio
  23.  
  24. RELEASE 1.00
  25. 19feb00: Differenziati il gioco A da quello B; beta-testing
  26. 18feb00: Implementato l'aumento di velocita' col procedere del gioco
  27. 14feb00: Modificato il popup menu; inserito lo schermo "about"; implementato
  28.          il salvataggio dello HiScore mediante il registro di sistema
  29.  
  30. RELEASE 0.1 BETA
  31. 12feb00: Implementata la routine per la perdita delle vite al tocco delle
  32.          fiammelle; reinserito il popup menu; risincronizzati alcuni timers;
  33.          aggiunto lo schermo introduttivo all'avvio del programma
  34. 10feb00: Rimosso temporaneamente il popup menu, che causava dei conflitti di
  35.          risorse; cambiate alcune strutture dati per aumentare la velocita' di
  36.          esecuzione; implementate le routines per la gestione del movimento e
  37.          delle collisioni con le fiammelle e preliminari per la loro
  38.          generazione casuale
  39. 09feb00: Inserito il popup menu; cambiata la procedura di visualizzazione
  40.          all'avvio del programma
  41. 08feb00: Inserite le immagini dei pulsanti destro e sinistro premuti; inserita
  42.          la routine per la perdita delle vite; campionate le ultime musiche;
  43.          implementata la routine per il game over
  44. 07feb00: Implementata la procedura per il movimento delle gambe di Donkey
  45.          Kong; campioante ed aggiunte altre musiche; implementato il movimento
  46.          degli ananas; procedure preliminari per la gestione delle collisioni;
  47.          definite le routines per il punteggio; implementata la routine per il
  48.          random degli ananas
  49. 06feb00: Riorganizzati tutti gli sprites sul display LCD; aggiunta la routine
  50.          per la gestione del tasto ACL; routines preliminari per il movimento
  51.          di Donkey Kong
  52. 05feb00: Campionate le prime musiche; altre routines per l'avvio del gioco e
  53.          per la gestione dei tasti; terminata la mappatura degli sprites sul
  54.          display LCD; implementato il punteggio mediante LCD; implementato
  55.          l'orologio mediante LCD
  56. 04feb00: Mappati altri sprites sul display LCD; routines preliminari per la
  57.          gestione dei tasti
  58. 29gen00: Mappati i primi sprites sul display LCD; disegnata ed inserita
  59.          l'icona principale; implementato il trascinamento del form del gioco
  60. 22gen00: Iniziato il codice preliminare con Delphi 1.0; routines preliminari
  61.          per l'avvio del gioco
  62. 17gen00: Cominciata la rielaborazione delle immagini
  63. 16gen00: Eseguite le scansioni del gioco elettronico
  64.